home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 13 / q13.d81 / t.artist boot < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  9KB  |  194 lines

  1.  
  2.                             C L I P    A R T I S T
  3.  
  4.                                 by Dick Heckert
  5.  
  6.  
  7. NOTE: This program is written for power users who have a C-128D with 64K
  8. video RAM and a 1351 mouse.  I've asked Dick Heckert to do another version
  9. of CLIP ARTIST that works with a regular C-128 and joystick and/or keyboard
  10. and we'll publish that one when it's done.
  11.  
  12. Most of the people I've talked with agree that Print Shop's graphic editor
  13. is adequate, but lacking in power.  On LOADSTAR 64 we recently published
  14. some utility programs that allow a user to use hi-res graphics programs like
  15. DOODLE or OCP ART STUDIO to design Print Shop graphics.  With CLIP ARTIST,
  16. you don't need these utilities or the graphics programs.  CLIP ARTIST itself
  17. is a powerful graphics program, dedicated to the format and size of Print
  18. Shop images.  The following documentation by Dick Heckert details how to use
  19. his GUI (graphic user interface) and this handy program.
  20.  
  21. *     *     *     *     *     *     *     *     *     *     *     *     *
  22.  
  23.  
  24.      You can load Print Shop/PrintMaster or small Basic 8 brushes to the
  25. draw window and then edit or clip a portion to paste on the same or another
  26. image.  You can overlay two graphics.  You can flip or mirror the image --
  27. expand, shrink, rotate or move the image in the window.  The size of the
  28. draw window will change to the correct size for the active format.  Just
  29. click on the format you wish to load or save and it will be active until you
  30. change it or an image becomes too large to fit in the window.
  31.  
  32.      PrintMaster graphics use a mixture of lower/upper case for file names. 
  33. Just use a filecopier to copy the files you want to work with to your CLIP
  34. ARTIST disk and then rename the files using all lower case characters. 
  35. Enter DIRECTORY in direct mode and type RENAME "oldfilename" TO
  36. "newfilename".
  37.  
  38.      Click on QUIT to exit CLIP ARTIST and reset the computer.  If your disk
  39. has an autoboot menu program it will be activated.
  40.  
  41. DISK
  42.  
  43.      The program supports two disk drives (8 and 9) so you can load from one
  44. drive and save to another.  Just click the drive number box and then click
  45. on LOAD or SAVE.  If you want to see the directory of the active disk drive
  46. click on DIRECTORY.   All files are shown unless you are in B8 brush format
  47. where only brush files are shown.  If you load a graphic without clearing
  48. the draw window the second image will be added to the first.  If you want to
  49. abort a load or save enter "x" for the filename.  Images can be saved in 2
  50. block or 3 block Print Shop format or in a Basic 8 brush file.  Sorry, no
  51. saves to PrintMaster format.
  52.  
  53. MOVE
  54.  
  55.      The image in the draw window can be moved up, down, left or right by
  56. clicking on your choice.  If you move part of the image out of the current
  57. window that part will be erased.  A portion of the image can be moved by
  58. clipping, erasing, and then pasting in the new location.
  59.  
  60. CORRECT
  61.  
  62.      This expands a 40-column graphic to the right to correct the aspect
  63. ratio for the 80-column screen.  Print Shop basketballs will then be round
  64. on your monitor.  Most images do not require this correction but it is handy
  65. when you need it.  After correction you will be in the brush format.
  66.  
  67. EXPAND
  68.  
  69.      You can expand your image by 2 or 3 times in the horizontal, vertical,
  70. or both directions.  If the resulting image is small enough it will be
  71. returned to the draw window.  Otherwise, you will be asked if you would like
  72. to save the large expanded image as a brush file.  This file will be the
  73. expanded image from the other screen -- not the image in the draw window.
  74.  
  75. SHRINK
  76.  
  77.      If you need a smaller version of a graphic image, click on SHRINK and
  78. then enter the x and y size ratios you would like - .5 for half size or .8
  79. for 20% reduction.  The original pixel location will be multiplied by this
  80. number and then redrawn.  This smaller image can then be clipped and added
  81. to another graphic or saved "as is" in any format.
  82.  
  83. ROTATE
  84.  
  85.      This will redraw the image in the draw window at any angle from 0 to
  86. 180 degrees.  The original image angle is 90 degrees.  If you want it to be
  87. tilted to the right enter from 0 (horizontal right) to 89 degrees (slight
  88. right).  Horizontal to the left would be 180 degrees.  Some distortion
  89. results from the equal scale in the x and y directions in the new image.
  90. Just touch it up in ZOOM EDIT mode.
  91.  
  92. DRAW
  93.  
  94.      The draw menu includes all the tools you will need to make your own
  95. small graphics.  LINE allows you to draw from point to point until you click
  96. the right mouse button.  Set the pointer to the first point with the left
  97. button and then stretch out the rubber band line to your second point.  When
  98. it looks right, click the left button again and that line will be drawn.  If
  99. you want to continue, just stretch out another line and press the left
  100. button.  To abort at any time, press the right mouse button.  To get out of
  101. line mode and back to the menu, press the right button again.  This releases
  102. the pointer from the draw window and allows you to click on the menu boxes
  103. again.
  104.  
  105. RAY
  106.  
  107.      The tool for Rays allows you to set the origional point with the first
  108. left button, click, and then stretch out and draw a series of lines from the
  109. same point.  Press the right mouse button to abort a series and press it
  110. again to return to the menu or start a new series of rays with the left
  111. button.
  112.  
  113. BOX
  114.  
  115.      BOX will help you draw a rectangle by clicking the left button for the
  116. first corner, stretching out the box until it looks right and then clicking
  117. the left button again to draw the box.  Again click the right button to
  118. abort if the box doesn't look right.
  119.  
  120. OFFSET BOXES
  121.  
  122.      Offset boxes (vertical or horizontal offset) are drawn by clicking the
  123. left button for the first corner, clicking left to set the opposite corner
  124. and then stretching the box image for the offset.  The images in the menu
  125. box show how the finished box will look.
  126.  
  127. CIRCLE
  128.  
  129.      The CIRCLE tool will draw a round circle on the screen after you set
  130. the center with the first left button, click, and stretch out the radius by
  131. moving the mouse to the right.  The pointer then returns to the center and
  132. allows you to float the circle to the exact location.  Another left button
  133. click draws the circle.
  134.  
  135. ELLIPSE
  136.  
  137.      The ELLIPSE mode works a little differently.  The first click sets the
  138. upper left corner of a box which will define the limits of the ellipse. 
  139. Then stretch out the box and click again to draw the ellipse within the
  140. limits.
  141.  
  142. FREEHAND
  143.  
  144.      In Freehand mode the little pointer (shown in the menu box) can be used
  145. to draw any shape you like by holding down the left button while you move
  146. the mouse.  Click the right button to return to the menu.
  147.  
  148. ERASE
  149.  
  150.      The Eraser turns off pixels in the same manner the Freehand mode turns
  151. them on.  Locate the eraser pointer and press the left button.  Pixels under
  152. the pointer are turned off.  You can move the mouse while holding down the
  153. left button to erase a larger area.  Right button returns you to the menu.
  154.  
  155. PAINT
  156.  
  157.      Be careful with PAINT.  Move the pointer to an area completely
  158. surrounded by lines and then click the left button.  The enclosed area will
  159. be filled.  If your area is not completely enclosed the paint will leak out
  160. and fill the window.  A safety box is drawn around the draw window during
  161. painting to prevent painting the whole menu.
  162.  
  163. CLEAR
  164.  
  165.      CLEAR will erase everything in the active draw window.  This clear tool
  166. will expand to the larger window used by the brush format or will erase only
  167. the small window defined by 2 block.
  168.  
  169.      Remember, in general, the left button initiates an action and the right
  170. button returns you to the previous mode or to the menu.  If the pointer will
  171. not move out of the draw window and you want the menu, press the right mouse
  172. button.
  173.  
  174. BRUSH
  175.  
  176.      The brush tools allow you to use the Basic 8 commands to manipulate the
  177. image in the draw window.  CLIP copies that portion of the draw window
  178. defined by clicking the left button, stretching open a box and clicking the
  179. left button again.  This area is saved to a buffer to be PASTED to the draw
  180. window later.  After clicking on PASTE in the menu, a floating image of the
  181. clipped bu